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Avatar de samsuk63
samsuk63
Initiate
08-10-2025

Comment un jeu web léger (ex : Mahjong) impacte la consommation de données mobiles ?

Je me demandais combien de données un jeu web léger comme Mahjong consomme sur mobile. En jouant quelques parties HTML5, j’ai remarqué que la consommation reste assez faible, souvent entre quelques centaines de kilo-octets et quelques mégaoctets, selon la taille des images et des sons.

Les jeux qui envoient souvent des requêtes au serveur (scores, mises à jour) consomment un peu plus, mais ceux qui fonctionnent surtout en local sont très économes, surtout si les fichiers sont mis en cache.

Pour limiter la consommation, il suffit de précharger uniquement les éléments essentiels, regrouper les requêtes réseau et utiliser le cache du navigateur. Vous avez déjà mesuré combien vos jeux web utilisent en données ?

1 Réponse

  • Avatar de SamuelPB
    SamuelPB
    Community Manager

    Bonjour samsuk63​,

    Effectivement, les jeux web légers comme le Mahjong en HTML5 consomment très peu de données mobiles en général. La majorité des ressources (images, sons, scripts) sont souvent chargées au début, et si le jeu fonctionne principalement en local, la consommation reste minime — souvent entre quelques centaines de Ko et quelques Mo par session.

    La consommation peut être influencée par certains facteurs tels que : 

    • Taille des fichiers (images, sons, animations).
    • Fréquence des requêtes réseau (scores, pubs, mises à jour).
    • Utilisation du cache navigateur : si les fichiers sont bien mis en cache, ils ne sont pas rechargés à chaque partie.

    Pour limiter la consommation de données autant que possible, il est préférable d'opter pour des jeux sans publicité ou sans connexion constante au serveur, d'utiliser le Wi-Fi pour le premier chargement du jeu, et également de vérifier les paramètres du navigateur pour s'assurer que la cache soit bien activée.

    Samuel
    Gestionnaire de communauté